《部落冲突》闪电弹道优化技巧教程

《部落冲突》是一款策略游戏,闪电法术用得好能直接逆转战局。今天小编说说闪电弹道的核心思路,怎么利用药水使用顺序来控制落点伤害。篇幅有限,先讲最实用的技巧,更多的还得靠大家自己摸索。感到兴趣的朋友和小编深入了解一下吧!

由于1闪的情况几乎不存在,所以我排除了这个可能,以大家通用的N闪1震来做分析。一般而言可以分为2闪1震、3闪1震、4闪1震、5闪1震主要这4大类。先前已经有人分析过了闪电落点只跟闪电药水使用顺序有关,那么如何最大化利用闪电的落点伤害,则是我们在使用这个流派时所要注意的要点。

1-6分别表示使用药水的顺序,浅蓝色为药水投掷点,红圈为闪电主要落点。

从上图可以看出,2-5顺序的闪电落点比较密集,1和6相对来说比较分散。因此在使用时,闪电投掷顺序放在2-5的投掷顺序比较合理,也更容易操控。但是即便是2-5的顺序,虽然落点密集,但是每个闪电的落点还是存在偏差。因此为了达到摧毁目标的目的,改变投掷点,来提高最终落点的集合是我们需要做的。

仍然根据上图旗帜作为我们的摧毁目标,我们来改变浅蓝色的位置,从而变成了如下所示:

图中的落点并不精确,我只是想表达大概的位置顺序,具体精准到如何程度,还需大家自己练习。

至于5闪也是一样的思路。

不管你是闪女王,闪城堡,闪BUG,还是什么,只要找准投掷点,想闪什么闪什么。

至于几个闪电合适,还得看自身闪电的等级伤害,以及需要摧毁目标的血量,来决定。

部落冲突闪电法师对战实战分析

(注:以下数据讨论均来自于竞技场等级)

法术牌能够干掉脆弱的部队,比如箭雨(243伤害)、小电(169伤害)以及滚木(260伤害)---它们都无法干掉一击干掉闪电法师。不过火球(572伤害)、毒药(610伤害)虽然能够消灭闪电法师但却无法带来任何圣水优势。

闪电法师几乎可以秒杀任何1-2费的卡牌,但戈仑冰人除外---他需要至少攻击5次。在实际对战中需要花费大约8.5秒的时间,这能够给敌人留下足够的应对时间。

3费卡牌上,闪电法师能够轻松干掉其中的一些,但另一些则会有点儿麻烦。比如对于现在很热门的弓箭手,她们在被闪电法师干掉前将会进行总计4次攻击,此时闪电法师还余下206点生命值。

骑士在竞技场等级下拥有1399点生命值,闪电法师需要7次攻击、大约12秒的时间才能干掉他。然而骑士只需要攻击4次、就算加上被电晕的0.5秒时间也仅仅只需花费5.4秒就能消灭闪电法师。

与骑士所不同的是,矿工只能承受闪电法师5次攻击,大约8.5秒的时间。但矿工也同样只需要4次攻击、大约4.8秒的时间就能够消灭闪电法师。

炸弹兵在承受闪电法师2次攻击后就会被消灭掉,但鉴于其1.9秒的攻击速度,闪电法师还会留下279点生命值。

加农炮需要5次攻击才能消灭闪电法师,算上受到眩晕效果的影响也就是大约5秒的时间。另一方面闪电法师需要4次攻击、大约6.8秒才能干掉加农炮---这也就意味着加农炮在应对闪电法师时将有可能为你带来圣水优势。

重甲亡灵也是目前相当火热的一张卡牌,在被干掉前将会承受闪电法师4次、大约6.8秒时间的攻击。另一方面,重甲亡灵需要3次攻击即可干掉闪电法师:重甲亡灵的攻击速度为1.4秒,也就是总计4.2秒时间---算上每次0.5秒的眩晕时间则为5.7秒。换句话说重甲亡灵还是能够较好地反制这张卡牌的。不过值得一提的是,重甲亡灵中等的移动速度再加只有2格的攻击距离使得闪电法师还是能够多攻击几次的。

4费及其以上的绝大多数卡牌都能够干掉闪电法师,然而其中一些反制起来稍微有点麻烦就是了。

飞龙宝宝和地狱飞龙想要干掉闪电法师非常麻烦,其原因就在于后者的眩晕效果。除此之外这几张卡牌的秒伤也差不多。

能够被小电重置攻击的卡牌在应对闪电法师时也相当麻烦,比如电磁炮和地狱之塔。

部落冲突主流打法背后的机制

一、法术篇

1、毒药法术

毒药毫无疑问是黑法术中最不可或缺的一个,占一个法术位,它的出现直接将闪电杀援的战术踢出历史舞台,当年为了精准秒杀法师而研究闪电落点的百川不知作何感想。

低血量单位比如女巫,弓法,守家时彻底变为垃圾。个人感觉毒药法术的出现是coc降低进攻难度走出的第一步。

2、疗伤法术

疗伤法术占两个法术位,是新手们的最爱,看着成群的胖子野猪在内线横冲直撞好有安全感。

疗伤配合野猪,在早期的coc中横行过一段时间,那时的十本没有多头地狱,而且双王可以被引杀,野猪就是神一般的存在,清楚的记得当时有玩家用城墙摆出fuck hogriders,表示了对野猪横行的无奈。随着多头地狱的出现,疗伤法术在十本攻击中使用的频率大大下降。

没想到在三年后,一个新的兵种又和这神奇的法术完美配合,这就是倔地矿工,纯矿工+5疗伤这种可以说是无脑的组合居然可以三星满防的11本。

疗伤法术再次登上舞台中心,和中血量单位的完美配合主导了现在这个版本。

3、狂暴法术

狂暴法术增益170%,意味着攻击力是初始的2.7倍,狂暴法术是唯一可以和疗伤法术相提并论的紫水法术,狂暴下的高攻部队(皮卡,女王,武神,蓝胖)是密集核心阵的噩梦,武神改版后配合狂暴曾经主导了一段时间的高本进攻,别说建筑了,火墙以下的城墙遇到狂暴下的武神都是豆腐渣。

然而没想到的是武神没多久又出现了一个和狂暴配合更加完美的组合,那就是天使+蓝胖+狂暴,血量中等不会被炸弹秒杀,移动速度慢(和天使完美配合),攻击力高的蓝胖在天使和狂暴的支持下打出了一片天空,个人一直认为天使作为coc中唯一一个奶妈型的兵种是非常强的,狂暴下的天使补血能力增益同样是170%,天女作为长时间的一个主流打法一定是有其必然性的。

续航型的兵种平衡性很难把握,例如女巫,稍一增强,直接可以纯女巫平满防,再没有哪个兵种组合能像天蓝那样一场打下来还能剩三分之二的兵力并且三王无伤。狂暴法术的强势也使得coc新增的镜像法术如同垃圾,一边是增益170%,一边是复制三十人口还占四格法术位孰优孰劣一目了然。

二、兵种篇

1、矿工

作为从皇室战争引入的一个紫水兵种是当前版本之王,旷工的强大的原因主要原因是这样几个

A、无视城墙

B、血量高,一级旷工500,四级旷工HP650,每一级提高50的血量,比较均衡,四级炸弹伤害是250,理论上双炸可以秒杀一级旷工,那仅仅也是理论上,真正可以秒杀一级旷工的是五级石头的自爆。

C、无差别攻击,所有地面目标都可以进行攻击。

D、潜行时无伤。

E、潜行过程中原先锁定他的防御长时间失效。

F、和疗伤法术完美配合。用过旷工的都知道,女王在一群旷工后尽情的输出是多么惬意的事情。相信下个版本旷工会继续被小幅削弱。

2、蓝胖

蓝胖的命运有些坎坷,出道时的8人口无人问津,改版火了没多久,旷工横空出世,蓝胖的奶妈天使又接着中枪,不管怎么样天蓝仍然是目前的主流打法之一,也是将传统菊花阵直接废掉的强力打法。

狂暴下的天使蓝胖所到之处,片甲不留。唯一的缺陷是天使的加血目标飘忽不定,看着天使盯着双王,盯着砸墙的一两个蓝胖使劲加血是天蓝人最蛋疼的事情。

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3、武神

武神和上面两位比起来现在已经很少出现在高本战中了,但是并不妨碍武神在coc历史中所占的地位,武神出现的时机恰恰是大鸟增加了对石头的三倍伤害之后,那段时间的高本战别提多窝心了,打个11本两星好不容易,一场部落战下来两边高本残一半是常有的事情。

然而武神横空出世让玩家们为之一振,狂暴下武神对中圈的摧毁速度至今无人能敌,也使得曾经流行的回子大饼阵成为了垃圾。楼主那段时间趁着武神的强势冲上了传奇,一路三星了不少回子阵,最高冲到中国区第四,对武神还是挺有感情的。

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