《部落冲突》是一款策略游戏,说到这类游戏大家第一反应都是盖房子防抄家。最近Zeptolab也整了个类似的活,新游戏叫《众盗之王》,玩法听起来很有意思,平台跑跳躲避陷阱,然后入侵别人城防抢黄金,同时也得防守自己的。官方说这是平台动作和塔防的结合,还强调多人PvP互动。小编觉得这种混搭风格挺新鲜的,不知道能不能在部落冲突的基础上玩出点新花样,下个月iOS和Android见分晓。感兴趣的朋友们与小编一起看看吧!

Zeptolab还没有透露游戏内容。但将这款即将上架的作品描述为“独特的平台动作混搭塔防元素”游戏,并且会侧重玩家多人互动PvP战斗。据悉,玩家将通过平台跑跳,跨越障碍,躲避陷阱,入侵其他玩家的城防,劫掠黄金;同时,也建造扩大自己的防卫,预备其他玩家的突袭。听起来像《部落冲突》?确实如此,但城防的建造和入侵将会和平台冒险相结合。
开发商Zeptolab公布这款游戏的同时,也发布了一段十几秒长的宣传片,但没有任何实质内容,只是显示了一个个锁孔打开,最后呈现了游戏名。在此,就不贴出来了。
《众盗之王》(King of Thieves)暂定于下月登陆iOS和Android双平台。相信后续会有更多消息发布,期待吧。
《部落冲突》如何提升部落战匹配稳定性
关于部落战匹配和对战策略的准备分析:
1.很多朋友时常都会吐槽匹配不均造成的各种烦恼,当然,随机匹配,一定会有匹配的要求和标准!在这方面过多的数据对于普通玩家来说过于繁琐,我将我们部落每次匹配的一些小技巧进行分享,首先我们部落没有匹配宝宝,也没有任何等级的速本,都是健康发展的各路兵马,以九十本为主的部落。十本11个都具备三级火棍(双王满级满防的2个,双王等级合计70级满防的2个,双王等级合计60级的4个,双王等级50级的3个),九本30个(26个满防御,3个未满防,所有九本双王等级平均在23级左右),七八本各一个组成,每次我们都是以20.25.30.35为基数进行搜索匹配,在最近40场比赛中,未出现匹配不均衡的现象,十本匹配范围均保持在±1,其中我们严格控制十本参战数量,最大化的保证九本参与,20人的十本参与数4人,25人的十本参与数4-5人,30人的十本参与数6人,35人的十本参与数最高设定在8人,九本不论双王等级高低以及防御高低,只要是亮灯的都参与,只是在超过匹配基数的时候,进行人员剔除(主要以单双王为主,不以防御)。然后在搜索时间上,由以前的15分钟一次,延长为25分钟一次,超过时间重新匹配搜索;一般最快几分钟就出对手,有时候也会花掉一两个小时时间,由于部落里大部分都是上班族,我们每次的匹配时间在固定在晚上8点,结束一场后即刻调整人员迅速继续匹配下一场。这些就是我们每次匹配的设定和准备,希望对其他朋友具有参考意义。
2.怎样保持连胜?其实我们部落以前也输得挺多,慢慢的也算输出了点经验。这些方法很多部落也在使用
A.首先是对自己的部落人员组合有个清晰的认识,劣优互补。大致可将所有成员分为两星组和补星组,两星组是包括一些无模拟或者有无模拟但无法三星的成员,充当开战先头部队,快速有效的完成两星保底铺路任务,补星组由具备模拟三星和具备高级双王且能盲打三星的成员组成。在这种划分后人员之间不会在开战中发生冲突,各司其职,可以让所有成员更加紧密的互动交流,部落首领也能有针对性的布置进攻策略安排。
B.要有一个好的阵型。俗话说‘攻必克,守必固’,当然现在的大环境里也没有什么神阵,一切皆成浮云。但话虽这么说,没有阵型也不可能,现在九十混营里面,九本阵型都是以不规则阵型为主,保三弃二,也成为了九本阵型的一种发展趋势,尽可能的布置设计合理稳固的阵型,一般来说,能在同本进攻防守成功3次以上的阵型,就算比较好的阵型.在论坛里比如盒子.一地猪头等推出的阵型其实还是不错的,这次我们也提供几个九本阵型大家分享:


